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魔獸世界懷舊服戰士宏怎么設置+設置教程

2019-09-05 09:36   瀏覽:10330   評論:0  

魔獸世界懷舊服戰士宏怎么設置?魔獸世界最近隨著開啟懷舊服后,玩家指數一直在節節高升。在進入懷舊服后,很多人對狂暴戰的玩法有一些疑問,除了天賦搭配外,還有宏設置。那么懷舊服版本,狂暴戰宏怎么設置?下面就為大家帶來魔獸世界60懷舊服狂暴戰宏設置教程,一起來看看吧。

魔獸世界懷舊服戰士宏怎么設置:

一些基本數據

一. 關于暴擊和命中的作用

+1點暴擊的作用,是把你的一次普通攻擊,變成一次暴擊

+1點命中的作用,是把你的一次未命中,變成一次普通攻擊

二.戰士MISS率(同等級)

雙持MISS =24%

雙手 MISS= 5%

單手+盾MISS = 5%

所有技能MISS=5%

MISS下限為0

每增加1點武器技能,增加0.04命中

每增加1點防御技能,增加怪物對你的0.04MISS

三.暴擊

+1 敏捷 = +.05% 幾率暴擊

+1 武器技能 = +.04% 幾率暴擊

四.DPS

+1 力量 = +2 攻擊強度

雙手或劍盾戰士:

+14 攻擊強度 = +1 DPS.

雙持戰士:

+8.62 攻擊強度 = +1 DPS

這個8.62是這么算的,因為攻擊強度對主手副手2把武器都有加成

主手武器為每14點AP加一點DPS,副手武器傷害減半,而加了副手武器專精天賦后為14點AP增加

0.625DPS

所以,每14點AP增加的DPS為 14/(1+0.625)=8.615

這個8.62就是這么來的。加了副手武器專精的天賦,同時忽略命中懲罰

五.怒氣獲得

造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)

承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)

60級角色攻擊造成傷害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60級角色被攻擊承受傷害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

六.仇恨

戰士戰斗和狂暴姿態 仇恨為 80%,防御姿態為130%,加了天賦為 145%

注:帶*的技能仇恨不包括傷害帶來的仇恨,這個以后討論。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

復仇*: 315 (313.9 - 318.3)

復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾擊*: 180 (175.4 - 180.3)

盾牌猛擊*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

盾檔: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

雷霆一擊*: 130 (126.9 - 134.8)

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

七.攻擊判定順序

先判定是否命中=>判斷是否躲閃和招架判斷是否格擋=>判斷是否重擊

八.盾牌格檔

如果出現盾牌格擋,那么這次普通攻擊(技能攻擊不受影響)一定不會是暴擊

如果你在TANK的時候,讓自己盡可能的處于盾牌格擋狀態,那么將會大大降低怪物的暴擊率

比如怪物對你的5次普通攻擊,有4次都在盾牌格擋狀態,那么怪物只有1次攻擊有可能出暴擊

九.躲閃,招架和盾檔

躲閃,招架和盾擋在背后均無效

招架躲閃和盾擋都不影響普通攻擊,招架后可能未做出攻擊動作,但是傷害是計算的.

十.常用宏

宏里面的“@”請去掉,因為直接打s**ipt打不出來,所以我在中間加了一個“@”

1.狂暴戰士狂暴狀態攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用旋風斬和英勇打擊

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end

/施放 嗜血(等級 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋風斬");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打擊");end

2.狂暴戰士戰斗狀態攻擊的宏,如果對方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用英勇打擊

/施放 壓制(等級 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end

/施放 嗜血(等級 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end

3.破膽繃帶宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破膽怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安達里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字換成你自己的

4.防御姿態拉怪的宏,優先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊

/施放 盾牌格擋

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end

另一種寫法如下,有待我測試是否可用

/施放 盾牌格擋

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打擊") else if ump>44 then csbn("盾牌猛擊") else if ump>14 then csbn("復仇") end end end

5.人物只在進入戰斗的時候釋放旋風斬,應某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬");end

6.關于背包格子的編號,對照自己身上的就可以了,從左到右,就是說你的行囊是0號

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持,我試過好幾次都不能用

8.補充資料

戰士的三態相對的ID分別為:戰斗姿態下技能欄1——12對應的ID為73——84,防御姿態下為85——96,狂暴姿態97——108

/sc#ript CastShapeshiftForm(編號)

作用:切換到“編號”指定的形態/姿態(職業相關)

德魯依:1 = 熊形態、2 = 水中形態、3 = 貓形態、4 = 旅行形態

盜賊:1 = 潛行

戰士:1 = 戰斗姿態、2 = 防御姿態、3 = 狂暴姿態

使用飾物的宏,第一個飾物

/script UseInventoryItem(13)

更新幾個宏

1.一鍵從防御姿態切換到狂暴姿態使用狂暴之怒再切換回防御姿態

把防御姿態的數字7,放上狂暴姿態的圖標

使你一按7就變成狂暴姿態,

然后在狂暴姿態的7放上這個宏

/施放 狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

連續按就可以了

2.沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("沖鋒");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("攔截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("壓制");else CastSpellByName("斷筋"); end

注意:沖鋒技能放在戰斗姿態的數字8,壓制技能放在戰斗姿態的數字7才能使用!

3.武器戰士戰斗攻擊宏(狂暴姿態和戰斗姿態都用這個)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

/施放 致死打擊(等級 4)

/施放 旋風斬

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

狂暴戰士攻擊宏(狂暴姿態和戰斗姿態都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("壓制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end

/施放 嗜血(等級 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋風斬");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打擊");end

4.一鍵繳械宏(連續按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 繳械

5.切換雙手武器和劍盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,單手武器和盾要放在最左邊的包包里的最上面兩個格子,第一個放武器,第二個放盾

6.雙持姿態切換副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左邊的包包的第二個格子

7.拉仇恨宏,盾牌格檔+復仇+英勇打擊

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格擋");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("復仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打擊");

我把這個放在防御姿態的數字3,破甲放在2,因為公共CD的原因,所以把破甲獨自 放一個鍵了

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